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jujutsu kaisen
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Jujutsu Kaisen #21

Highlights:

Hakari y Panda, se aventuran dentro de la colonia N.2 de Tokyo para ir tras Kashimo quien posee una gran cantidad de puntos del juego del Viaje a la extinción…

Jujutsu Kaisen #20

Highlights:

Descubren que un poderoso Espíritu Maldito usó su poder para transformar a los humanos en seres antiestéticos y desfigurar sus cuerpos por completo…

Jujutsu Kaisen #19

Highlights:

Itadori y Fushiguro entran a la Colonia N.° 1 de Tokio en busca de Higuruma, un jugador del Viaje a la Extinción que posee 100 puntos, con el objetivo de crear una nueva regla que sirva como ruta de escape del juego mortal…

Agotado

Jujutsu Kaisen #18

Highlights:

Itadori y Fushiguro se trasladan a Tochigi donde Hakari, de tercero de la Escuela de Brujería, opera un club clandestino de pelea…

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Jujutsu Kaisen #17

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Highlights:

Okkotsu aparenta haber ejecutado a Itadori para que Naoya lleve la noticia a los altos mandos…

Agotado

Jujutsu Kaisen #16

Highlights:

Itadori se encuentra a merced de Geto, pero llegan inesperados aliados a asistirlo…

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Jujutsu Kaisen #15

Highlights:

El corazón de Itadori está a punto de romperse por todas las desgracias que le han ocurrido en Shibuya, pero de repente se le une uno de sus más grandes aliados…

Jujutsu Kaisen #14

Highlights:

Sukuna continúa libre causando estragos por todo Shibuya. Después de su duelo con Jogo, libra otra lucha de proporciones titánicas con el shikigami más poderoso que Fushiguro puede invocar…

Jujutsu Kaisen #11

Highlights:

Los espíritus malditos atrapan a Gojo en el andén de B5F con incontables rehenes. En medio de la batalla, Geto se aparece ante él y activa el objeto maldito Gokumonkyo para sellarlo…

Jujutsu Kaisen #10

Highlights:

Llega el 31 de octubre y Geto y la banda de espíritus malditos echan a andar su plan sobre Shibuya. La multitud que celebraba Halloween es encerrada por una cortina en la estación del tren, y de repente comienzan a clamar por la presencia de Satoru Gojo…

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Jujutsu Kaisen #9

Highlights:

Toji Fushiguro, el asesino de hechiceros, pone en marcha su plan para matar al Cuerpo de Plasma Celestial. Su formidable fuerza y velocidad le permiten derrotar a Gojo y Geto…

Jujutsu Kaisen #8

Highlights:

Toji Fushiguro, el asesino de hechiceros, pone en marcha su plan para matar al Cuerpo dePlasma Celestial. Su formidable fuerza y velocidad le permiten derrotar a Gojo y Geto…

Jujutsu Kaisen #7

Highlights:

Gojo logra ahuyentar a Hanami del evento de intercambio, pero no se dan cuenta de que el verdadero objetivo del ataque es que Mahitorobe unos objetos malditos de la escuela: dedos de Sukuna…

Jujutsu Kaisen #6

Highlights:

El evento de intercambio es interrumpido por el ataque de los espíritus malditos de grado especial…

Jujutsu Kaisen #5

Highlights:

El evento de intercambio entre los planteles de Tokio y Kioto ha comenzado, y el equipo de Kiotose reúne para asesinar a Itadori, pero Todo interfiere y hace que los dejen solos en su pelea…

Jujutsu Kaisen #4

Highlights:

Yuji llega a detener el ataque de Junpei a su escuela. Este le cuenta lo que ocurrió con su madre, y Yuji lo invita a unirse a la Escuela de Brujería…

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